
Im Rahmen der GDW werden jedes Semester in der Woche vor der eigentlichen GDW verschiedene Workshops für Anfänger und Fortgeschrittene angeboten. Möchtet Ihr ein bestimmtes Thema bei den Workshops behandelt wissen, könnt Ihr das gerne dem Orga-Team mitteilen. Im Nachfolgenden bekommt Ihr einen Überblick über die einzelnen Workshops und die darin behandelten Themen.
Termine
| Termin | Datum & Uhrzeit | Ort & Raum |
|---|---|---|
| Grundlagen Workshops | ||
| Unreal 5 Basics | 28.02 13 – 18Uhr | GDW-Discord |
| Unity Basics – Part 1 | 01.03 15 – 20Uhr | GDW-Discord |
| Unity Basics – Part 2 | 02.03 15 – 20Uhr | GDW-Discord |
| Godot Basics – Part 1 | 03.03 15 – 20Uhr | GDW-Discord |
| Godot Basics – Part 2 | 04.03 15 – 20Uhr | GDW-Discord |
| Git für Designer und Coder | 05.03 18 – 20Uhr | GDW-Discord |
| Expert Days Vorträge | ||
| How To Find Your Style: Methoden der Stilfindung und Art Direction | 05.03 16 – 18Uhr | GDW-Discord |
| Prozedurale Generierung 101: Von Dreiecken zu Landschaften | 06.03 14 – 16Uhr | GDW-Discord |
| Paint smart, not hard | 06.03 16 – 18Uhr | GDW-Discord |
| Extreme Constraints as a Design Tool | 06.03 18 – 20Uhr | GDW-Discord |
| GameDevWeek | ||
| Ideenfindung | So 08.03.2026 10:00 Uhr | Hauptcampus X-Gebäude |
| Abschlusspräsentation | Sa 14.03.2026 14:00 Uhr | Hauptcampus Aula / Twitch |
Unity
Millionen Menschen in Deutschland können nicht mit Unity arbeiten. Gebt Euch nicht auf – lernt mit Unity umzugehen! Am besten bei uns im Workshop!
Falls Ihr zu den eben genannten Menschen gehört, und wirklich gerne Spiele in Unity entwickeln wollt, seid Ihr hier genau richtig! Egal ob Ihr noch nie die Engine von innen gesehen, oder schon einige kleine Projekte umgesetzt habt, Ihr werdet sicher viel Neues lernen.
Unity 1 & 2
Jetzt geht’s richtig los. In diesen drei Workshops geht es um Grundbausteine der Entwicklung in einer Engine. Da wir hier direkt in Unity loslegen, setzen wir gewisse Grundkenntnisse im Umgang mit der Engine, sowie mit einer objekt-orientierten Programmiersprache wie C# voraus (wer bei Unity 0 teilgenommen hat sollte bestens vorbereitet sein). Schritt für Schritt werden Dir in kurzen Vorträgen und anschließenden Aufgaben die Grundlagen der Unity-Entwicklung gezeigt, mit dem Ziel, dass jeder am Ende sein eigenes kleines Spiel fertig gestellt hat.
Was Ihr inhaltlich erwarten könnt:
- Input und Bewegung
- Kollision und Physik
- Prefabs und Scriptable Objects
- Animationen
- UI
- Coroutinen und DoTween
- Unity Events
- Patterns
Was Ihr vorab können solltet:
- Grundlagen im Umgang mit Unity
- Grundlagen der OOP (C# nicht zwingend notwendig!)
- Grundlagen der Linearen Algebra
Benötigte Hardware/Software:
- Laptop oder PC
- Unity 2022 oder neuer
- IDE: Rider (alternativ: Visual Studio oder Visual Studio Code)
Wichtig!
Der Download der Engine kann einige Zeit dauern, weswegen wir alle Teilnehmer bitten müssen die Engine vorab schon herunterzuladen. Im Workshop selbst bleibt dazu keine Zeit. Gleiches gilt im besten Fall auch für die IDE.
Download:
Wir empfehlen die Unity-Engine über das Unity-Hub herunterzuladen. Ihr müsst auch eine Unity-License registrieren. Wir das funktioniert findet ihr hier. Die Anleitung für das Unity-Hub 3.0.0 gibt’s dort weiter unten.
Als IDE empfehlen wir Rider von Jetbrains. Ihr könnt entweder eine 30 Tage Testversion benutzen, oder euch eine Jahreslizenz für Studenten kostenlos besorgen. Alternativ könnt ihr auch Visual Studio oder Visual Studio Code verwenden.
Unreal
„Du bist also einer dieser ganz Besonderen… Unity findest Du also langweilig? Dann pass mal auf, denn jetzt wird’s UNREAL!!!“ … das hat sich in meinem Kopf besser angehört.
Spaß bei Seite: Unity wird oft, fälschlicher Weise, als Einsteiger-Engine bezeichnet. Genauso falsch wird die Unreal-Engine als „fortgeschritten“ und „schwer zu lernen“ beschrieben. „Aber, Typ-der-die-Workshop-Beschreibungen-tippt, da muss man doch C++ können!“ klagen jetzt vielleicht einige. NICHT BEI UNS! Hier sind alle gut aufgehoben, die mal was anderes machen wollen. Die Schlagworte hier sind Visual Scripting und Blueprints.
Wer noch nie die Unreal-Engine angefasst hat, lernt hier an zwei Tagen in kurzen Vorträgen und Übungen die Grundlagen der Unreal-Entwicklung, mit denen dann ein kleines Spiel erstellt wird.
Was Ihr inhaltlich erwarten könnt:
- Grundlagen der Engine
- Blueprints
- Input
- UI
- Asset Import
- Event Handling
- Dos & Don’ts
- C++ Function Libraries
Was Ihr vorab können solltet:
- Grundlegendes Verständnis der Programmierung
Benötigte Hardware/Software:
- Laptop oder PC
- IDE: Rider (alternativ: Visual Studio 2019)
- Unreal Engine 5.3.2 (oder neuer) vorher installieren
Wichtig!
Der Download der Engine kann einige Zeit dauern, weswegen wir alle Teilnehmer bitten müssen die Engine vorab schon herunterzuladen. Im Workshop selbst bleibt dazu keine Zeit. Gleiches gilt im besten Fall auch für die IDE.
Download:
Die Unreal-Engine bekommt ihr über den Epic Games Launcher. Hier geht’s zur Anleitung.
Wenn ihr C++ machen wollt, wird Rider ( https://www.jetbrains.com/rider/ ) oder alternativ Visual Studio (https://visualstudio.microsoft.com/) empfohlen.“.
GODOT
„Lerne in diesem Workshop, wie du mit der Godot Engine dein eigenes Jump ’n‘ Run-Spiel entwickelst! Schritt für Schritt erfährst du die Grundlagen der Spielmechanik – von Bewegung und Sprüngen bis hin zu Plattformen und Gegnern. Egal, ob du Anfänger bist oder schon erste Erfahrungen hast, hier steht das effektive Lernen von Prinzipien im Fokus.
Am Ende des Workshops hast du einen voll funktionsfähigen Prototypen. Doch es geht nicht darum, einfach ein Tutorial nachzuprogrammieren – sondern hier geht es darum das du lernst wie die Funktionsweise ist und du sie dann direkt mit eigene Ideen, Twists und Assets anwenden kannst! Dieser Workshop soll dir helfen, in die Welt der Spieleentwicklung einzutauchen und dabei jede Menge Spaß zu haben. Und bei der Game Dev Week Manu aus den Socken in die Sandalen zu hauen!
Was Ihr inhaltlich erwarten könnt:
Was Ihr vorab können solltet:
Benötigte Hardware/Software:
- User Interface
- Level bau, Gegne
- ki
- Movement
- Timer
- Coins Counter Mechanik
- Kamera
- Steuerungen
- Sound- und Musikeinbindung
- Physik-Interaktionen
- Export des Spiels und mehr
- Grundlegendes Verständnis der Programmierung
- Laptop oder PC
- IDE: Rider (alternativ: Visual Studio oder Visual Studio Code)
- Aktuell Godot Version
Git
Haare werden gerauft, die Hände zum Himmel gestreckt, vereinzelt sind geflüsterte Stoßgebete zu hören. Das, wovor sich jeder gefürchtet hat ist eingetroffen. Jemand hat das Git-Repository zerschossen! Stunden an Arbeit sind dahin. Alle schauen sich verzweifelt an. „Wir hätten doch wieder einen USB-Stick herumreichen sollen!“, ruft jemand im Team wütend.
Da ertönt eine ruhig Stimme: „Verzagt nicht. Denn ich bin hier um euren Mist wieder gerade zu biegen!“ Es ist der Git-Guru. Nach einigen kryptischen Konsolen-Befehlen funktioniert wieder alles. „Ein Wunder!“, jubelt die Menge. Leise huscht der Git-Guru aus dem Zimmer. Mit einem Lächeln auf den Lippen flüstert er: „Git gud!“
Märchenhafte Figuren wie der Git-Guru sind leider nicht immer zur Stelle. Und seinen wir mal ehrlich: USB-Sticks sind als „Versionskontrolle“ einfach nur Mist. Was bleibt uns da noch übrig? Richtig: GIT GUD!
In diesem kurzen Workshop versuchen wir, euch alle, mit einer kleinen Einführung und einigen Tipps inklusive Aufgaben, zu eurem eigenen kleinen Git-Guru zu machen.
Was Ihr inhaltlich erwarten könnt:
- Installation von Git
- Einrichten eines lokalen Repositories
- Speichern von Änderungen
- Einbindung eines online Repositories
- Workflow zum Arbeiten an einem Projekt im Team
Was Ihr vorab können solltet:
- den PC anschalten
Benötigte Hardware/Software:
- Laptop oder PC
Expert-Days
Workshops schön und gut, aber was ist, wenn jemand sich schon mit den Grundlagen auskennt? Dafür gibt es unserer Expert-Days:
In mehreren kürzeren Einheiten geht es hier um fortgeschrittene und spezialisierte Themen, wie z.B. Digital Painting, VFX oder Shader-Programmierung. Dabei handelt es sich nicht wie bei Unity und Unreal um normale Workshops, sondern um kürzere Vorträge.
Expert Days
How To Find Your Style: Methoden der Stilfindung und Art Direction
Von: Hans Böhme (Game Director bei Blue Backpack)

Wie verleiht man einem Spiel eine unverwechselbare visuelle Identität? Hans Böhme (Art & Game Director bei Blue Backpack) analysiert die Anatomie von Game Art und zeigt, wie sich künstlerische Visionen in konkrete Design-Methoden übersetzen lassen.
Anhand von exklusiven Einblicken in die Entwicklung von „The Berlin Apartment“ beleuchtet er den Prozess von der ersten Idee bis zur finalen Ästhetik. Der Workshop thematisiert dabei sowohl kreative Entscheidungen als auch die praktischen Herausforderungen in der Produktion eines markanten Grafikstils.
Prozedurale Generierung 101: Von Dreiecken zu Landschaften
Von: Andreas Hanuja(Programmer Cluby Games)

Wie entstehen prozedurale Landschaften in Spielen? Dieser Talk zeigt den Weg von einfachen Dreiecken über prozedurale Meshes und Voxel bis hin zu biome-basierten Terrains. Anhand eines live entwickelten Unity-Projekts werden Konzepte wie Vertices, Noise, Performance-Optimierung und Biomübergänge praxisnah und nachvollziehbar erklärt.
Paint smart, not hard
Von: Cosima Thieme (Freiberufliche Illustratorin)

Ein praxisnaher Workshop für fortgeschrittene Artists, um effiziente und Game-Jam-tauglichen Techniken zu entwickeln. Es geht um non-destruktive Workflows, Photobashing-Techniken, Brush-Customization und die Wiederverwertbarkeit von Assets – damit ihr für die Game Dev Week optimal vorbereitet seid.
Extreme Constraints as a Design Tool
Von: Merve Meszaros (Co-Founder Positive Impact Games)

A quick, practical look at using PICO-8 fantasy console in game jams and why its limitations are actually useful, and what those constraints can teach you about better design, scoping, and prototyping in modern game engines..