{"id":332,"date":"2022-06-20T22:37:27","date_gmt":"2022-06-20T22:37:27","guid":{"rendered":"https:\/\/staging.gdwtrier.de\/?page_id=332"},"modified":"2022-06-20T23:40:49","modified_gmt":"2022-06-20T23:40:49","slug":"level-design","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/gdwtrier.de\/en\/aufgaben\/level-design\/","title":{"rendered":"Level-Design"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-cover alignfull is-light\" style=\"padding-top:0;padding-right:0;padding-bottom:0;padding-left:0;min-height:644px;aspect-ratio:unset;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1080\" height=\"362\" class=\"wp-block-cover__image-background wp-image-1104 size-large\" alt=\"\" src=\"https:\/\/gdwtrier.de\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/GDW-Websitebanner_2026-1080x362.png\" data-object-fit=\"cover\" srcset=\"https:\/\/gdwtrier.de\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/GDW-Websitebanner_2026-1080x362.png 1080w, https:\/\/gdwtrier.de\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/GDW-Websitebanner_2026-300x101.png 300w, https:\/\/gdwtrier.de\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/GDW-Websitebanner_2026-768x258.png 768w, https:\/\/gdwtrier.de\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/GDW-Websitebanner_2026-1536x515.png 1536w, https:\/\/gdwtrier.de\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/GDW-Websitebanner_2026-18x6.png 18w, https:\/\/gdwtrier.de\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/GDW-Websitebanner_2026.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px\" \/><span aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-cover__background has-background-dim-0 has-background-dim\" style=\"background-color:#000000\"><\/span><div class=\"wp-block-cover__inner-container is-layout-flow wp-block-cover-is-layout-flow\">\n<p class=\"has-text-align-center has-large-font-size\"><\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><br>Als Level Designer verleiht man der Spielwelt nicht nur Raum und Struktur. Eine spa\u00dfige und fordernde Welt zu erschaffen, die den Spieler zur Interaktion mit dieser anregt und die Spielmechaniken gekonnt in Szene setzt, stellt eine weitere Kernanforderung an diesen Bereich dar.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"alignfull has-text-align-center has-ast-global-color-1-background-color has-background wp-block-heading\"><\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\"><div class=\"wp-block-group__inner-container\">\n<p>F\u00fcr das Level Design ist fast immer eine einzige Person im Team zust\u00e4ndig. Mit folgenden Aufgaben kannst Du hier rechnen:<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Structure<\/h4>\n\n\n\n<p>Die Struktur einer Spielwelt ist stark abh\u00e4ngig vom Game Design und daher immer individuell zu erarbeiten. Wichtig ist, dass die Welt strukturell in sich schl\u00fcssig ist. Ob die Spielwelt den Spieler zu Punkten von Interesse unbewusst hinsteuern l\u00e4sst oder ihn bewusst verwirren m\u00f6chte, h\u00e4ngt nat\u00fcrlich von der Intention des Level Designers ab.&#8216;<br><br>Dabei ist es hilfreich, wenn vor dem eigentlichen Bauen der Spielwelt ein Plan bzw. eine Skizze zur Weltstruktur und der in der Welt befindlichen Spielobjekte angefertigt wird. Zum Beispiel die Wege, auf denen der Spielercharakter entlang laufen kann, die Objekte\/NPCs mit denen er interagieren kann oder an welcher Stelle Gegner erscheinen. Hier wird dann auch meistens deutlich, welche Assets von den Game Artists ben\u00f6tigt werden. Es ist n\u00e4mlich auch Aufgabe des Level Designers einen \u00dcberblick dar\u00fcber zu haben, welche Assets noch erstellt werden m\u00fcssen und dabei im stetigen Austausch mit den Game Artists zu bleiben.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Object Placement<\/h4>\n\n\n\n<p>In diesem Schritt wird die geplante Spielwelt im Editor gebaut. Zu Beginn stehen noch keine fertigen Assets zur Verf\u00fcgung, sodass zuerst mit Platzhalter Objekten hantiert werden muss. Es ist wichtig, dass schnell eine erste Prototyp Welt bzw. ein Prototyp Level erschaffen wird, damit Programmierer und Game Artists ein Gef\u00fchl f\u00fcr die Spielwelt bekommen und erste Tests dort durchgef\u00fchrt werden k\u00f6nnen. Mit dem Prototyp wird schnell ersichtlich, ob Spielmechaniken wie gew\u00fcnscht funktionieren oder ob die geplante Struktur abge\u00e4ndert werden muss.<br><br>Ein Level Designer fungiert daher in gewisser Weise auch immer als Playtester, der dann das Feedback an die Programmierer und Game Artists weitertr\u00e4gt. Sobald fertige Assets verf\u00fcgbar sind, k\u00f6nnen die Platzhalter Objekte ersetzt werden und die Spielwelt durch die eigene Kreativit\u00e4t noch weiter ver\u00e4ndert werden.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Logic<\/h4>\n\n\n\n<p>Eine Spielwelt ben\u00f6tigt meistens auch mehrere Logikans\u00e4tze, die f\u00fcr verschiedene Spielsituationen notwendig sind. Das k\u00f6nnen zum Beispiel bewegliche Hindernisse, r\u00e4umliche R\u00e4tsel oder simple Ausl\u00f6semechanismen wie das Spawnen von Gegnern sein. Diese Situationen m\u00fcssen beim Bauen der Spielwelt auch ber\u00fccksichtigt und entsprechend umgesetzt werden. Entweder es steht einem ein geeigneter Editor zur Verf\u00fcgung, der einem die M\u00f6glichkeit gibt, Logik auf Spielobjekte\/-bereiche anzuwenden oder man programmiert die Logik von Hand. Hier \u00fcberschneiden sich zumeist die Aufgaben von Programmierer und Level Designer. Idealerweise verf\u00fcgt ein Level Designer \u00fcber fundamentale Programmierkenntnisse, es ist aber nicht zwingend notwendig, da die Logik in Absprache mit den Programmierern realisiert werden kann.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Balancing and Pacing<\/h4>\n\n\n\n<p>Ein gutes Balancing ist essentiell f\u00fcr ein rundes Spielerlebnis, erfordert jedoch viel Zeit und Arbeit. Hier ist die Herausforderung, dass sich der Spieler vom Befinden her auf einem Grat zwischen Anspruch und Spa\u00df bewegt. Stimmt das Game Design, wird diese Aufgabe in der Regel einfacher. Es geh\u00f6rt dazu, dass ein Level Designer hier das n\u00f6tige Feintuning in der Spielwelt \u00fcbernimmt, da er f\u00fcr das Bauen der Welt zust\u00e4ndig ist. Beispielsweise sollten Weltaufbau und Gegnerplatzierung gut miteinander harmonieren, damit das Spiel fair und fordernd bleibt.<br><br>Auch wichtig ist das richtige Pacing des Spiels, welches zumeist Hand in Hand mit einer guten Struktur der Spielwelt einhergeht. Die Anforderungen an den Spieler sollten mit der Zeit stetig wachsen und dabei immer wieder abfallen, sodass jener stets motiviert weiterspielt.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"alignfull has-text-align-center has-ast-global-color-1-background-color has-background wp-block-heading\">N\u00fctzliche Links<\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\"><div class=\"wp-block-group__inner-container\">\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Unity<\/h4>\n\n\n\n<p>Allgemein<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=nG0fXdXylMI\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>Editor &amp; Scene View<\/strong><\/a><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>2D<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=fmNtibNWPhc\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>Tilemap Basics<\/strong><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=ryISV_nH8qw\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>Tilemap Advanced<\/strong><\/a><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>3D<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Q0c_eA_HJbA\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>Terrain<\/strong><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Q0c_eA_HJbA\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>Foliage<\/strong><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=wRkXuTMWrG8\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>Terrain, Foliage &amp; Object Placement<\/strong><\/a><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Tools<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"https:\/\/unity.com\/features\/probuilder\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/unity.com\/features\/probuilder\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>ProBuilder<\/strong><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/unity.com\/features\/polybrush\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/unity.com\/features\/polybrush\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>Polybrush<\/strong><\/a><\/li><\/ul>\n<\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Als Level Designer verleiht man der Spielwelt nicht nur Raum und Struktur. 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