{"id":330,"date":"2022-06-20T22:35:16","date_gmt":"2022-06-20T22:35:16","guid":{"rendered":"https:\/\/staging.gdwtrier.de\/?page_id=330"},"modified":"2022-06-20T23:35:37","modified_gmt":"2022-06-20T23:35:37","slug":"sound-design","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/gdwtrier.de\/en\/aufgaben\/sound-design\/","title":{"rendered":"Sound-Design"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-cover alignfull is-light\" style=\"padding-top:0;padding-right:0;padding-bottom:0;padding-left:0;min-height:644px;aspect-ratio:unset;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1080\" height=\"362\" class=\"wp-block-cover__image-background wp-image-1104 size-large\" alt=\"\" src=\"https:\/\/gdwtrier.de\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/GDW-Websitebanner_2026-1080x362.png\" data-object-fit=\"cover\" srcset=\"https:\/\/gdwtrier.de\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/GDW-Websitebanner_2026-1080x362.png 1080w, https:\/\/gdwtrier.de\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/GDW-Websitebanner_2026-300x101.png 300w, https:\/\/gdwtrier.de\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/GDW-Websitebanner_2026-768x258.png 768w, https:\/\/gdwtrier.de\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/GDW-Websitebanner_2026-1536x515.png 1536w, https:\/\/gdwtrier.de\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/GDW-Websitebanner_2026-18x6.png 18w, https:\/\/gdwtrier.de\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/GDW-Websitebanner_2026.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px\" \/><span aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-cover__background has-background-dim-0 has-background-dim\" style=\"background-color:#000000\"><\/span><div class=\"wp-block-cover__inner-container is-layout-flow wp-block-cover-is-layout-flow\">\n<p class=\"has-text-align-center has-large-font-size wp-block-paragraph\"><\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><br>Sehr oft untersch\u00e4tzt aber deswegen nicht minder wichtig ist ein gutes Sound Design, da es das Spielerlebnis auf ein h\u00f6heres Level heben kann. Ob man eigene Sounds aufnimmt, Musik komponiert oder die Sounds in das Spiel \u00fcber einen Editor oder Code integriert &#8211; die Aufgaben im Sound Design bieten viele Facetten.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"alignfull has-text-align-center has-ast-global-color-1-background-color has-background wp-block-heading\">Aufgabengebiete f\u00fcr Sound Designer<\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\"><div class=\"wp-block-group__inner-container\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In einem Team ist h\u00e4ufig eine Person dem Sound Design zugeh\u00f6rig. Da Teilnehmer mit Erfahrungen im Soundbereich h\u00e4ufig rar sind, unterst\u00fctzen diese manchmal mehrere Teams gleichzeitig. Folgende Aufgaben k\u00f6nnen Dich in diesem Bereich erwarten:<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Creation and Editing<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es ist vom jeweiligen Spiel abh\u00e4ngig, ob \u00fcberhaupt und wie viele Sound Assets ben\u00f6tigt werden. Bei der Erstellung der Assets l\u00e4sst sich in zwei unterschiedliche Gebiete unterteilen: zum einen das Komponieren von Musikst\u00fccken und zum anderen das Kreieren von Soundeffekten. Beides wird jeweils entweder elektronisch am PC, live in einem Studio oder mittels eigener Mikrofonaufnahmen erzeugt und mit Digital Audio Workstations (DAW) zusammengef\u00fcgt sowie editiert.<br><br>Musikkomposition erfordert die Kenntnis von vielen verschiedenen Musikinstrumenten sowie wie man diese gekonnt im Verbund einzusetzen und miteinander abmischen vermag &#8211; hier ist Experimentierfreudigkeit gefragt. Das Verst\u00e4ndnis von Musiknoten und ein gewisses Taktgef\u00fchl ist hilfreich, wobei einem in DAWs dazu viel Hilfestellung durch die optische Darstellung gegeben wird. Idealerweise verf\u00fcgt man ein gesundes Ma\u00df an Kreativit\u00e4t, um eigene Musikst\u00fccke zu komponieren. Oft kann man sich jedoch an bereits vorhandenen Liedern orientieren und dort Inspiration erlangen. Beim Komponieren kommt es bisweilen vor, dass man ein Musikst\u00fcck initial erzeugt, es immer mehr ab\u00e4ndert, und dadurch ein v\u00f6llig neues St\u00fcck erschafft. Man sollte daher bei Abwandlungen immer die Originalen behalten. Schlie\u00dflich k\u00f6nnten es alle vorigen Variationen auch in das Spiel schaffen.<br><br>Bei der Erstellung von Soundeffekten sind der Kreativit\u00e4t keine Grenzen gesetzt. Man kann mit der Stimme oder allen m\u00f6glichen alltagstauglichen Gegenst\u00e4nden spannende Ger\u00e4usche aufnehmen und diese verzerren, um etwas v\u00f6llig Neues zu erschaffen. H\u00e4ufig wird jedoch mit bereits etablierten Soundbibliotheken gearbeitet und lediglich Sounds f\u00fcr den eigenen Bedarf angepasst. Allgemein wichtig in Spielen ist, dass f\u00fcr viele Soundeffekte mehrere Variationen erstellt werden m\u00fcssen, da das Gehirn bzw. Geh\u00f6r einer Person alles andere als monotone Wiederholungen mag. Beispielsweise w\u00fcrden die immer wieder gleich klingenden Schrittger\u00e4usche beim Bewegen eines Spielercharakters negativ auffallen.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Game Integration<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kontr\u00e4r zur Erzeugung von Sound Assets steht die Integration der Sounds in das Spiel selbst. Hier \u00fcberschneiden sich Aufgabenbereiche von Sound Designer und Programmierer. Je nach Entwicklungsumgebung hei\u00dft dies, dass man die Abwicklung im Editor oder per Code gestaltet. Dort muss unter anderem definiert werden, unter welchen Umst\u00e4nden bestimmte Sound Assets abgespielt werden, mit welcher Lautst\u00e4rke bzw. Verzerrung dies geschieht und wann sie aufh\u00f6ren zu spielen bzw. ein Sound-\u00dcbergang n\u00f6tig ist. Wenn nicht durch den Editor gegeben und falls m\u00f6glich, besitzt ein Sound Designer etwas Programmiererfahrung und kann die Sounds selbst per Code in das Spiel implementieren. Oder er schreibt ein Plugin f\u00fcr den Editor, um die Einbindung von Sounds zu vereinfachen. Dies ist aber nicht zwingend notwendig, da dieser Aufgabenbereich in Zusammenarbeit mit Programmierern angegangen werden kann.<br><br>Bei der GDW ist es in der Regel so, dass ein Sound Designer zun\u00e4chst unabh\u00e4ngig vom Rest des Teams Musikst\u00fccke und Soundeffekte eine Zeit lang erstellt und erst gegen Ende der Entwicklungszeit die Sound Assets in das Spiel integriert.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"alignfull has-text-align-center has-ast-global-color-1-background-color has-background wp-block-heading\">Die richtige Ausstattung<\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\"><div class=\"wp-block-group__inner-container\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sound Erzeugung und Bearbeitung erfordert einiges an Kreativit\u00e4t &#8211; das steht au\u00dfer Frage. Jedoch ist es genau so wichtig, die richtige Ausstattung an Ger\u00e4ten und Software zur Verf\u00fcgung zu haben sowie den Umgang mit diesen zu beherrschen. Hier ist eine Empfehlung zu Equipment und Software, die Du verwenden bzw. kennen solltest:<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"h.p_ofjsHNWoK6ir_l\">Equipment<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Gutes Mikrofon zum Aufnehmen<\/li><li>Guter Kopfh\u00f6rer mit neutralem Klang zum Abmischen<\/li><li>MIDI Keyboard zum Experimentieren mit Musik und Soundeffekten<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Mikrofon und Kopfh\u00f6rer sind im Audio-Lab der Hochschule Trier verf\u00fcgbar.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"h.p_Yt-cnzuU8vnq_l\">Software\/DAWs<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Freeware<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/www.google.com\/url?q=http%3A%2F%2Faudacity.de%2F&amp;sa=D&amp;sntz=1&amp;usg=AOvVaw1wO1qlqEqeZPLmMP-Ie0JH\" target=\"_blank\"><strong>Aud<\/strong><\/a><strong><a href=\"https:\/\/www.audacityteam.org\/\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/www.audacityteam.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">a<\/a><\/strong><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/www.google.com\/url?q=http%3A%2F%2Faudacity.de%2F&amp;sa=D&amp;sntz=1&amp;usg=AOvVaw1wO1qlqEqeZPLmMP-Ie0JH\" target=\"_blank\"><strong>city<\/strong><\/a> (empfohlen)<\/li><li><a href=\"https:\/\/ardour.org\/\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/ardour.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>Ardour<\/strong><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/www.muse-sequencer.org\/\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/www.muse-sequencer.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>MusE<\/strong><\/a> (nur Linux)<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Commercial<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"https:\/\/www.image-line.com\/\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/www.image-line.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>FL Studio<\/strong><\/a> (empfohlen)<\/li><li><a href=\"https:\/\/www.reaper.fm\/\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/www.reaper.fm\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>REAPER<\/strong><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/apps.apple.com\/de\/app\/garageband\/id682658836?mt=12&amp;ign-mpt=uo%3D4\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/apps.apple.com\/de\/app\/garageband\/id682658836?mt=12&amp;ign-mpt=uo%3D4\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>GarageBand<\/strong><\/a> (nur im Apple Kosmos, daf\u00fcr meistens kostenlos)<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei den kommerziellen DAWs gibt es immer eine Trial Version, die f\u00fcr die GDW ausreicht.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"alignfull has-text-align-center has-ast-global-color-1-background-color has-background wp-block-heading\">N\u00fctzliche Links<\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\"><div class=\"wp-block-group__inner-container\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lizenzfreie Sound Assets<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"https:\/\/opengameart.org\/art-search-advanced?keys=&amp;field_art_type_tid%5B%5D=12&amp;sort_by=count&amp;sort_order=DESC\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/opengameart.org\/art-search-advanced?keys=&amp;field_art_type_tid%5B%5D=12&amp;sort_by=count&amp;sort_order=DESC\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>OpenGameArt Musik<\/strong><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/opengameart.org\/art-search-advanced?keys=&amp;field_art_type_tid%5B%5D=13&amp;sort_by=count&amp;sort_order=DESC\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/opengameart.org\/art-search-advanced?keys=&amp;field_art_type_tid%5B%5D=13&amp;sort_by=count&amp;sort_order=DESC\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>OpenGameArt Soundeffekte<\/strong><\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/superdevresources.com\/free-music-sound-effects-games\/\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/superdevresources.com\/free-music-sound-effects-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>Weitere Seiten f\u00fcr lizenzfreie Sounds<\/strong><\/a><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Unity<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=6OT43pvUyfY\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=6OT43pvUyfY\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>Brackeys Introduction to Audio<\/strong><\/a><\/li><\/ul>\n<\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sehr oft untersch\u00e4tzt aber deswegen nicht minder wichtig ist ein gutes Sound Design, da es das Spielerlebnis auf ein h\u00f6heres Level heben kann. 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