{"id":131,"date":"2020-09-15T06:48:51","date_gmt":"2020-09-15T06:48:51","guid":{"rendered":"https:\/\/staging.gdwtrier.de\/services\/"},"modified":"2026-03-06T07:11:12","modified_gmt":"2026-03-06T07:11:12","slug":"ablauf","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/gdwtrier.de\/en\/gdw\/ablauf\/","title":{"rendered":"Ablauf"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-cover alignfull is-light\" style=\"padding-top:0;padding-right:0;padding-bottom:0;padding-left:0;min-height:644px;aspect-ratio:unset;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1080\" height=\"362\" class=\"wp-block-cover__image-background wp-image-1104 size-large\" alt=\"\" src=\"https:\/\/gdwtrier.de\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/GDW-Websitebanner_2026-1080x362.png\" data-object-fit=\"cover\" srcset=\"https:\/\/gdwtrier.de\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/GDW-Websitebanner_2026-1080x362.png 1080w, https:\/\/gdwtrier.de\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/GDW-Websitebanner_2026-300x101.png 300w, https:\/\/gdwtrier.de\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/GDW-Websitebanner_2026-768x258.png 768w, https:\/\/gdwtrier.de\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/GDW-Websitebanner_2026-1536x515.png 1536w, https:\/\/gdwtrier.de\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/GDW-Websitebanner_2026-18x6.png 18w, https:\/\/gdwtrier.de\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/GDW-Websitebanner_2026.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px\" \/><span aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-cover__background has-background-dim-0 has-background-dim\" style=\"background-color:#000000\"><\/span><div class=\"wp-block-cover__inner-container is-layout-flow wp-block-cover-is-layout-flow\">\n<p class=\"has-text-align-center has-large-font-size\"><\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading alignfull has-text-align-center has-ast-global-color-1-background-color has-background\">ablauf<\/h2>\n\n\n\n<p>Da wir den Luxus genie\u00dfen, eine komplette Woche Zeit f\u00fcr unseren GameJam zu haben, im Vergleich zu nur einem Wochenende, geben wir eine ungef\u00e4hre Projekt<br>Timeline f\u00fcr Euch vor. Diese soll Euch helfen Euere Entwicklung w\u00e4hrend der GDW zu strukturieren und soll als Orientierung dienen. Am Ende ist es nat\u00fcrlich ganz Euch \u00fcberlassen wie Ihr wann was entwickelt.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table is-style-stripes\"><table style=\"border-style:none;border-width:0px\"><tbody><tr><td>Tag 1<\/td><td>Ideenfindung, Teameinteilung, Einrichtung, Kennenlernen, Offene Fragen kl\u00e4ren<\/td><\/tr><tr><td>Tag 2<\/td><td>Level Prototyp<\/td><\/tr><tr><td>Tag 3 &amp; 4<\/td><td>Core Gameplay<\/td><\/tr><tr><td>Tag 5<\/td><td>Feature Complete<\/td><\/tr><tr><td>Tag 6<\/td><td>Bugfixes, Improvements, Tuning und Polishing<\/td><\/tr><tr><td>Tag 7<\/td><td>Abschlusspr\u00e4sentation um 14 Uhr<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1103\" height=\"547\" src=\"https:\/\/gdwtrier.de\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Screenshot-2026-03-06-080540.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1181\" srcset=\"https:\/\/gdwtrier.de\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Screenshot-2026-03-06-080540.png 1103w, https:\/\/gdwtrier.de\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Screenshot-2026-03-06-080540-300x149.png 300w, https:\/\/gdwtrier.de\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Screenshot-2026-03-06-080540-1080x536.png 1080w, https:\/\/gdwtrier.de\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Screenshot-2026-03-06-080540-768x381.png 768w, https:\/\/gdwtrier.de\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Screenshot-2026-03-06-080540-18x9.png 18w\" sizes=\"auto, (max-width: 1103px) 100vw, 1103px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tag 1<\/h4>\n\n\n\n<p>Der erste Tag dient zur Vorbereitung auf die Woche. Alle haben genug Zeit um in Ruhe &#8222;anzukommen&#8220;, sich einzurichten und die anderen Teilnehmer kennenzulernen. W\u00e4hrend der Ideenfindung hat jeder die M\u00f6glichkeit, nach Bekanntgabe der Themen, seine eigene Spielidee auszuarbeiten und beim Pitching den anderen vorzustellen. Anschlie\u00dfend schlie\u00dft Ihr Euch in Teams zusammen, erarbeitet ein Game-Design-Document (GDD) und verteilt die Aufgabengebiete. W\u00e4hrend all dem stehen das Orga-Team und die Mentoren Euch f\u00fcr Fragen und Hilfe zur Seite.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tag 2<\/h4>\n\n\n\n<p>Das Ziel des zweiten Tages ist das erstellen eines ersten Level-Prototyps der zum Testen eurer Spielidee dienen soll. Hierbei solltet Ihr Euch wirklich auf die Basics der Basics zu konzentrieren, damit fr\u00fchzeitig Probleme bei der Spielidee, den Core-Features oder auch bei Kommunikation und Vision erkannt werden k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tag 3 und Tag 4<\/h4>\n\n\n\n<p>Als n\u00e4chstes steht das Core-Gameplay an. Die wichtigsten Features und Mechaniken sollten als erstes umgesetzt und getesten werden. Es sollte ab einem der Tage m\u00f6glich sein Euer Spiel zu &#8222;spielen&#8220; (niemand erwartet hier, dass Euer Spiel fertig ist), damit ihr fr\u00fch Anpassungen vornehmen k\u00f6nnt und eventuell fehlende Elemente erkennt.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tag 5<\/h4>\n\n\n\n<p>An diesem Tag liegt der Schwerpunkt darauf, Euer Spiel auf einen Stand zu bringen bei dem alle Features die Ihr geplant hattet eingebaut wurden und weitestgehend funktionieren. Grund daf\u00fcr ist, dass am Abend ein Playtest ansteht, bei dem alles Teams die Spiele der anderen anschauen und ausprobieren sollten um Feedback zu geben.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tag 6<\/h4>\n\n\n\n<p>Im besten Falle sollte nichts Grundlegendes in Eurem Spiel mehr ge\u00e4ndert werden m\u00fcssen, was bedeutet, dass Ihr Euch ganz auf Bugfixing, Finetuning, Improvements und Polishing konzentrieren k\u00f6nnt. Au\u00dferdem sollte im Laufe des Tages Eueren ersten Build erstellen, damit Ihr am Abend das Spiel auf Itch.io hochladen k\u00f6nnt. Nat\u00fcrlich habt ihr noch weiterhin Zeit um Bugs zu fixen oder kleinere \u00c4nderungen vorzunehmen. Sp\u00e4testens Samstag morgen sollten aber alle Ihre Arbeit f\u00fcrs erste beenden und sich auf die Pr\u00e4sentation vorzubereiten.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tag 7<\/h4>\n\n\n\n<p>Samstags sollten sich alle etwas Zeit zum Durchatmen zu nehmen. F\u00fcr letzte \u00c4nderungen und Fixes habt Ihm am Morgen noch Zeit. Danach geht&#8217;s an die Abschlusspr\u00e4sentation. Alle Teams stellen Ihre Spiele vor und erz\u00e4hlen \u00fcber Ihre Erlebnisse w\u00e4hrend der GDW. Anschlie\u00dfend sind alle herzlichst eingeladen die fertigen Spiele aller Teams anzuspielen und auszuprobieren. Das ganze Event wird auf Twitch gestreamt.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>ablauf Da wir den Luxus genie\u00dfen, eine komplette Woche Zeit f\u00fcr unseren GameJam zu haben, im Vergleich zu nur einem Wochenende, geben wir eine ungef\u00e4hre ProjektTimeline f\u00fcr Euch vor. Diese soll Euch helfen Euere Entwicklung w\u00e4hrend der GDW zu strukturieren und soll als Orientierung dienen. 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