{"id":129,"date":"2020-09-15T06:48:29","date_gmt":"2020-09-15T06:48:29","guid":{"rendered":"https:\/\/staging.gdwtrier.de\/about\/"},"modified":"2026-02-12T11:45:25","modified_gmt":"2026-02-12T11:45:25","slug":"workshops","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/gdwtrier.de\/en\/workshops\/","title":{"rendered":"Workshops"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-cover alignfull is-light\" style=\"padding-top:0;padding-right:0;padding-bottom:0;padding-left:0;min-height:644px;aspect-ratio:unset;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1080\" height=\"362\" class=\"wp-block-cover__image-background wp-image-1104 size-large\" alt=\"\" src=\"https:\/\/gdwtrier.de\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/GDW-Websitebanner_2026-1080x362.png\" data-object-fit=\"cover\" srcset=\"https:\/\/gdwtrier.de\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/GDW-Websitebanner_2026-1080x362.png 1080w, https:\/\/gdwtrier.de\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/GDW-Websitebanner_2026-300x101.png 300w, https:\/\/gdwtrier.de\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/GDW-Websitebanner_2026-768x258.png 768w, https:\/\/gdwtrier.de\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/GDW-Websitebanner_2026-1536x515.png 1536w, https:\/\/gdwtrier.de\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/GDW-Websitebanner_2026-18x6.png 18w, https:\/\/gdwtrier.de\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/GDW-Websitebanner_2026.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px\" \/><span aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-cover__background has-background-dim-0 has-background-dim\" style=\"background-color:#000000\"><\/span><div class=\"wp-block-cover__inner-container is-layout-flow wp-block-cover-is-layout-flow\">\n<p class=\"has-text-align-center has-large-font-size\"><\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div class=\"inherit-container-width wp-block-group alignfull is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\"><div class=\"wp-block-group__inner-container\">\n<p>Im Rahmen der GDW werden jedes Semester in der Woche vor der eigentlichen GDW verschiedene Workshops f\u00fcr Anf\u00e4nger und Fortgeschrittene angeboten. M\u00f6chtet Ihr ein bestimmtes Thema bei den Workshops behandelt wissen, k\u00f6nnt Ihr das gerne dem Orga-Team mitteilen. Im Nachfolgenden bekommt Ihr einen \u00dcberblick \u00fcber die einzelnen Workshops und die darin behandelten Themen.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading alignfull has-text-align-center has-ast-global-color-1-background-color has-background\">Termine<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table is-style-stripes\"><table style=\"border-style:none;border-width:0px\"><thead><tr><th class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Termin<\/th><th class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Datum &amp; Uhrzeit<\/th><th class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Ort &amp; Raum<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong>Grundlagen<\/strong> <strong>Workshops<\/strong><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Unreal 5 Basics<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">28.02 13 &#8211; 18Uhr<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><a href=\"https:\/\/discord.com\/invite\/KhM4TN8\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">GDW-Discord<\/a><\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Unity Basics &#8211; Part 1<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">01.03 15 &#8211; 20Uhr<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/discord.com\/invite\/KhM4TN8\" target=\"_blank\">GDW-Discord<\/a><\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Unity Basics &#8211; Part 2<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">02.03 15 &#8211; 20Uhr<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><a href=\"https:\/\/discord.com\/invite\/KhM4TN8\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">GDW-Discord<\/a><\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Godot Basics &#8211; Part 1<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">03.03 15 &#8211; 20Uhr<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/discord.com\/invite\/KhM4TN8\" target=\"_blank\">GDW-Discord<\/a><\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Godot Basics &#8211; Part 2<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">04.03 15 &#8211; 20Uhr<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/discord.com\/invite\/KhM4TN8\" target=\"_blank\">GDW-Discord<\/a><\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Git f\u00fcr Designer und Coder<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">05.03 18 &#8211; 20Uhr<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><a href=\"https:\/\/discord.com\/invite\/KhM4TN8\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">GDW-Discord<\/a><\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong>Expert Days<\/strong> <strong>Vortr\u00e4ge<\/strong><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">How To Find Your Style: Methoden der Stilfindung und Art Direction<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">05.03 16 &#8211; 18Uhr<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><a href=\"https:\/\/discord.com\/invite\/KhM4TN8\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">GDW-Discord<\/a><\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Prozedurale Generierung 101: Von Dreiecken zu Landschaften<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">06.03 14 &#8211; 16Uhr<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><a href=\"https:\/\/discord.com\/invite\/KhM4TN8\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">GDW-Discord<\/a><\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Paint smart, not hard<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">06.03 16 &#8211; 18Uhr<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><a href=\"https:\/\/discord.com\/invite\/KhM4TN8\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">GDW-Discord<\/a><\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Extreme Constraints as a Design Tool<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">06.03 18 &#8211; 20Uhr<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><a href=\"https:\/\/discord.com\/invite\/KhM4TN8\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">GDW-Discord<\/a><\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong>GameDevWeek<\/strong><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Ideenfindung<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">So 08.03.2026 10:00 Uhr<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Hauptcampus X-Geb\u00e4ude<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Abschlusspr\u00e4sentation<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Sa 14.03.2026 14:00 Uhr<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Hauptcampus Aula \/ <a href=\"https:\/\/www.twitch.tv\/gamesaheadev\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Twitch<\/a><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading alignfull has-text-align-center has-ast-global-color-1-background-color has-background\">Unity<\/h2>\n\n\n\n<div class=\"inherit-container-width wp-block-group alignfull has-ast-global-color-5-background-color has-background is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\"><div class=\"wp-block-group__inner-container\">\n<p>Millionen Menschen in Deutschland k\u00f6nnen nicht mit Unity arbeiten. Gebt Euch nicht auf \u2013 lernt mit Unity umzugehen! Am besten bei uns im Workshop!<br><br>Falls Ihr zu den eben genannten Menschen geh\u00f6rt, und wirklich gerne Spiele in Unity entwickeln wollt, seid Ihr hier genau richtig! Egal ob Ihr noch nie die Engine von innen gesehen, oder schon einige kleine Projekte umgesetzt habt, Ihr werdet sicher viel Neues lernen.<\/p>\n\n\n\n\n\n<div class=\"inherit-container-width wp-block-group is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\"><div class=\"wp-block-group__inner-container\">\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Unity 1 &amp; 2<\/h3>\n\n\n\n<p>Jetzt geht&#8217;s richtig los. In diesen drei Workshops geht es um Grundbausteine der Entwicklung in einer Engine. Da wir hier direkt in Unity loslegen, setzen wir gewisse Grundkenntnisse im Umgang mit der Engine, sowie mit einer objekt-orientierten Programmiersprache wie C# voraus (wer bei Unity 0 teilgenommen hat sollte bestens vorbereitet sein). Schritt f\u00fcr Schritt werden Dir in kurzen Vortr\u00e4gen und anschlie\u00dfenden Aufgaben die Grundlagen der Unity-Entwicklung gezeigt, mit dem Ziel, dass jeder am Ende sein eigenes kleines Spiel fertig gestellt hat.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-28f84493 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Was Ihr inhaltlich erwarten k\u00f6nnt:<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Input und Bewegung<\/li>\n\n\n\n<li>Kollision und Physik<\/li>\n\n\n\n<li>Prefabs und Scriptable Objects<\/li>\n\n\n\n<li>Animationen<\/li>\n\n\n\n<li>UI<\/li>\n\n\n\n<li>Coroutinen und DoTween<\/li>\n\n\n\n<li>Unity Events<\/li>\n\n\n\n<li>Patterns<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Was Ihr vorab k\u00f6nnen solltet:<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Grundlagen im Umgang mit Unity<\/li>\n\n\n\n<li>Grundlagen der OOP (C# nicht zwingend notwendig!)<\/li>\n\n\n\n<li>Grundlagen der Linearen Algebra<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ben\u00f6tigte Hardware\/Software:<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Laptop oder PC<\/li>\n\n\n\n<li>Unity 2022 oder neuer<\/li>\n\n\n\n<li>IDE: Rider (alternativ: Visual Studio oder Visual Studio Code)<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wichtig!<\/h3>\n\n\n\n<p>Der Download der Engine kann einige Zeit dauern, weswegen wir alle Teilnehmer bitten m\u00fcssen die Engine <strong>vorab <\/strong>schon herunterzuladen. Im Workshop selbst bleibt dazu keine Zeit. Gleiches gilt im besten Fall auch f\u00fcr die IDE.<br><br>Download:<br>Wir empfehlen die Unity-Engine \u00fcber das <a href=\"https:\/\/unity3d.com\/get-unity\/download\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/unity3d.com\/get-unity\/download\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Unity-Hub<\/a> herunterzuladen. Ihr m\u00fcsst auch eine Unity-License registrieren. Wir das funktioniert findet ihr <a href=\"https:\/\/support.unity.com\/hc\/en-us\/articles\/211438683-How-do-I-activate-my-license\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/support.unity.com\/hc\/en-us\/articles\/211438683-How-do-I-activate-my-license\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">hier<\/a>. Die Anleitung f\u00fcr das Unity-Hub 3.0.0 gibt&#8217;s dort weiter unten.<br>Als IDE empfehlen wir Rider von Jetbrains. Ihr k\u00f6nnt entweder eine 30 Tage Testversion benutzen, oder euch eine <a href=\"https:\/\/www.jetbrains.com\/shop\/eform\/students\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/www.jetbrains.com\/shop\/eform\/students\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Jahreslizenz f\u00fcr Studenten<\/a> kostenlos besorgen. Alternativ k\u00f6nnt ihr auch Visual Studio oder Visual Studio Code verwenden.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading alignfull has-text-align-center has-ast-global-color-1-background-color has-background\">Unreal<\/h2>\n\n\n\n<div class=\"inherit-container-width wp-block-group alignfull is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\"><div class=\"wp-block-group__inner-container\">\n<p>&#8222;Du bist also einer dieser ganz Besonderen\u2026 Unity findest Du also langweilig? Dann pass mal auf, denn jetzt wird\u2019s UNREAL!!!&#8220; \u2026 das hat sich in meinem Kopf besser angeh\u00f6rt.<br><br>Spa\u00df bei Seite: Unity wird oft, f\u00e4lschlicher Weise, als Einsteiger-Engine bezeichnet. Genauso falsch wird die Unreal-Engine als &#8222;fortgeschritten&#8220; und &#8222;schwer zu lernen&#8220; beschrieben. &#8222;Aber, Typ-der-die-Workshop-Beschreibungen-tippt, da muss man doch C++ k\u00f6nnen!&#8220; klagen jetzt vielleicht einige. NICHT BEI UNS! Hier sind alle gut aufgehoben, die mal was anderes machen wollen. Die Schlagworte hier sind Visual Scripting und Blueprints.<br><br>Wer noch nie die Unreal-Engine angefasst hat, lernt hier an zwei Tagen in kurzen Vortr\u00e4gen und \u00dcbungen die Grundlagen der Unreal-Entwicklung, mit denen dann ein kleines Spiel erstellt wird.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-28f84493 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Was Ihr inhaltlich erwarten k\u00f6nnt:<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Grundlagen der Engine<\/li>\n\n\n\n<li>Blueprints<\/li>\n\n\n\n<li>Input<\/li>\n\n\n\n<li>UI<\/li>\n\n\n\n<li>Asset Import<\/li>\n\n\n\n<li>Event Handling<\/li>\n\n\n\n<li>Dos &amp; Don&#8217;ts<\/li>\n\n\n\n<li>C++ Function Libraries<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Was Ihr vorab k\u00f6nnen solltet:<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Grundlegendes Verst\u00e4ndnis der Programmierung<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ben\u00f6tigte Hardware\/Software:<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Laptop oder PC<\/li>\n\n\n\n<li>IDE: Rider (alternativ: Visual Studio 2019)<\/li>\n\n\n\n<li>Unreal Engine 5.3.2 (oder neuer) vorher installieren<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wichtig!<\/h3>\n\n\n\n<p>Der Download der Engine kann einige Zeit dauern, weswegen wir alle Teilnehmer bitten m\u00fcssen die Engine <strong>vorab <\/strong>schon herunterzuladen. Im Workshop selbst bleibt dazu keine Zeit. Gleiches gilt im besten Fall auch f\u00fcr die IDE.<br><br>Download:<br>Die Unreal-Engine bekommt ihr \u00fcber den Epic Games Launcher. Hier geht&#8217;s zur <a href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/en-US\/download?install=true\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/en-US\/download?install=true\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Anleitung<\/a>.<br>Wenn ihr C++ machen wollt, wird Rider ( <a href=\"https:\/\/www.jetbrains.com\/rider\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.jetbrains.com\/rider\/<\/a> ) oder alternativ Visual Studio (<a href=\"https:\/\/visualstudio.microsoft.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/visualstudio.microsoft.com\/<\/a>) empfohlen.&#8220;.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading alignfull has-text-align-center has-ast-global-color-1-background-color has-background\">GODOT<\/h2>\n\n\n\n<p>&#8222;Lerne in diesem Workshop, wie du mit der Godot Engine dein eigenes Jump &#8217;n&#8216; Run-Spiel entwickelst! Schritt f\u00fcr Schritt erf\u00e4hrst du die Grundlagen der Spielmechanik \u2013 von Bewegung und Spr\u00fcngen bis hin zu Plattformen und Gegnern. Egal, ob du Anf\u00e4nger bist oder schon erste Erfahrungen hast, hier steht das effektive Lernen von Prinzipien im Fokus. <\/p>\n\n\n\n<p>Am Ende des Workshops hast du einen voll funktionsf\u00e4higen Prototypen. Doch es geht nicht darum, einfach ein Tutorial nachzuprogrammieren \u2013 sondern hier geht es darum das du lernst wie die Funktionsweise ist und du sie dann direkt mit eigene Ideen, Twists und Assets anwenden kannst! Dieser Workshop soll dir helfen, in die Welt der Spieleentwicklung einzutauchen und dabei jede Menge Spa\u00df zu haben. Und bei der Game Dev Week Manu aus den Socken in die Sandalen zu hauen! <\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-28f84493 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:100%\">\n<div class=\"wp-block-group is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\"><div class=\"wp-block-group__inner-container\">\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-28f84493 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Was Ihr inhaltlich erwarten k\u00f6nnt:<\/strong><\/h4>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Was Ihr vorab k\u00f6nnen solltet:<\/h4>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ben\u00f6tigte Hardware\/Software:<\/h4>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-28f84493 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>User Interface<\/li>\n\n\n\n<li>Level bau, Gegne<\/li>\n\n\n\n<li>ki<\/li>\n\n\n\n<li>Movement<\/li>\n\n\n\n<li>Timer<\/li>\n\n\n\n<li>Coins Counter Mechanik<\/li>\n\n\n\n<li> Kamera <\/li>\n\n\n\n<li>Steuerungen<\/li>\n\n\n\n<li> Sound- und Musikeinbindung<\/li>\n\n\n\n<li>Physik-Interaktionen<\/li>\n\n\n\n<li>Export des Spiels und mehr<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Grundlegendes Verst\u00e4ndnis der Programmierung<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Laptop oder PC<\/li>\n\n\n\n<li>IDE: Rider (alternativ: Visual Studio oder Visual Studio Code)<\/li>\n\n\n\n<li>Aktuell Godot Version<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading alignfull has-text-align-center has-ast-global-color-1-background-color has-background\">Git<\/h2>\n\n\n\n<div class=\"inherit-container-width wp-block-group alignfull has-ast-global-color-5-background-color has-background is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\"><div class=\"wp-block-group__inner-container\">\n<p>Haare werden gerauft, die H\u00e4nde zum Himmel gestreckt, vereinzelt sind gefl\u00fcsterte Sto\u00dfgebete zu h\u00f6ren. Das, wovor sich jeder gef\u00fcrchtet hat ist eingetroffen. Jemand hat das Git-Repository zerschossen! Stunden an Arbeit sind dahin. Alle schauen sich verzweifelt an. &#8222;Wir h\u00e4tten doch wieder einen USB-Stick herumreichen sollen!&#8220;, ruft jemand im Team w\u00fctend.<br><br>Da ert\u00f6nt eine ruhig Stimme: &#8222;Verzagt nicht. Denn ich bin hier um euren Mist wieder gerade zu biegen!&#8220; Es ist der Git-Guru. Nach einigen kryptischen Konsolen-Befehlen funktioniert wieder alles. &#8222;Ein Wunder!&#8220;, jubelt die Menge. Leise huscht der Git-Guru aus dem Zimmer. Mit einem L\u00e4cheln auf den Lippen fl\u00fcstert er: &#8222;Git gud!&#8220;<br><br>M\u00e4rchenhafte Figuren wie der Git-Guru sind leider nicht immer zur Stelle. Und seinen wir mal ehrlich: USB-Sticks sind als &#8222;Versionskontrolle&#8220; einfach nur Mist. Was bleibt uns da noch \u00fcbrig? Richtig: GIT GUD!<br><br>In diesem kurzen Workshop versuchen wir, euch alle, mit einer kleinen Einf\u00fchrung und einigen Tipps inklusive Aufgaben, zu eurem eigenen kleinen Git-Guru zu machen.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-28f84493 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Was Ihr inhaltlich erwarten k\u00f6nnt:<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Installation von Git<\/li>\n\n\n\n<li>Einrichten eines lokalen Repositories<\/li>\n\n\n\n<li>Speichern von \u00c4nderungen<\/li>\n\n\n\n<li>Einbindung eines online Repositories<\/li>\n\n\n\n<li>Workflow zum Arbeiten an einem Projekt im Team<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Was Ihr vorab k\u00f6nnen solltet:<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>den PC anschalten<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ben\u00f6tigte Hardware\/Software:<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Laptop oder PC<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading alignfull has-text-align-center has-ast-global-color-1-background-color has-background\">Expert-Days<\/h2>\n\n\n\n<div class=\"inherit-container-width wp-block-group is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\"><div class=\"wp-block-group__inner-container\">\n<p>Workshops sch\u00f6n und gut, aber was ist, wenn jemand sich schon mit den Grundlagen auskennt? Daf\u00fcr gibt es unserer Expert-Days:<br><br>In mehreren k\u00fcrzeren Einheiten geht es hier um fortgeschrittene und spezialisierte Themen, wie z.B. Digital Painting, VFX oder Shader-Programmierung. Dabei handelt es sich nicht wie bei Unity und Unreal um normale Workshops, sondern um k\u00fcrzere Vortr\u00e4ge.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-28f84493 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Expert Days<\/h2>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\"><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-28f84493 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<h4 class=\"wp-block-heading\">How To Find Your Style: Methoden der Stilfindung und Art Direction<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Von<\/strong>: Hans B\u00f6hme (Game Director bei Blue Backpack)<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text is-stacked-on-mobile is-image-fill-element\" style=\"grid-template-columns:20% auto\"><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1050\" height=\"1050\" src=\"https:\/\/gdwtrier.de\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/1770557098516-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1165 size-full\" style=\"object-position:50% 50%\" srcset=\"https:\/\/gdwtrier.de\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/1770557098516-1.png 1050w, https:\/\/gdwtrier.de\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/1770557098516-1-300x300.png 300w, https:\/\/gdwtrier.de\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/1770557098516-1-150x150.png 150w, https:\/\/gdwtrier.de\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/1770557098516-1-768x768.png 768w, https:\/\/gdwtrier.de\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/1770557098516-1-12x12.png 12w\" sizes=\"auto, (max-width: 1050px) 100vw, 1050px\" \/><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p>Wie verleiht man einem Spiel eine unverwechselbare visuelle Identit\u00e4t? Hans B\u00f6hme (Art &amp; Game Director bei Blue Backpack) analysiert die Anatomie von Game Art und zeigt, wie sich k\u00fcnstlerische Visionen in konkrete Design-Methoden \u00fcbersetzen lassen. <br>Anhand von exklusiven Einblicken in die Entwicklung von &#8222;The Berlin Apartment&#8220; beleuchtet er den Prozess von der ersten Idee bis zur finalen \u00c4sthetik. Der Workshop thematisiert dabei sowohl kreative Entscheidungen als auch die praktischen Herausforderungen in der Produktion eines markanten Grafikstils.<\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Prozedurale Generierung 101: Von Dreiecken zu Landschaften<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Von<\/strong>: Andreas Hanuja(Programmer Cluby Games)<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text is-stacked-on-mobile\" style=\"grid-template-columns:20% auto\"><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"556\" height=\"556\" src=\"https:\/\/gdwtrier.de\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Screenshot-2026-02-12-124154-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1164 size-full\" srcset=\"https:\/\/gdwtrier.de\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Screenshot-2026-02-12-124154-1.png 556w, https:\/\/gdwtrier.de\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Screenshot-2026-02-12-124154-1-300x300.png 300w, https:\/\/gdwtrier.de\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Screenshot-2026-02-12-124154-1-150x150.png 150w, https:\/\/gdwtrier.de\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Screenshot-2026-02-12-124154-1-12x12.png 12w\" sizes=\"auto, (max-width: 556px) 100vw, 556px\" \/><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p>Wie entstehen prozedurale Landschaften in Spielen? Dieser Talk zeigt den Weg von einfachen Dreiecken \u00fcber prozedurale Meshes und Voxel bis hin zu biome-basierten Terrains. Anhand eines live entwickelten Unity-Projekts werden Konzepte wie Vertices, Noise, Performance-Optimierung und Biom\u00fcberg\u00e4nge praxisnah und nachvollziehbar erkl\u00e4rt.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Paint smart, not hard<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Von<\/strong>: Cosima Thieme (Freiberufliche Illustratorin)<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text is-stacked-on-mobile\" style=\"grid-template-columns:20% auto\"><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"817\" height=\"817\" src=\"https:\/\/gdwtrier.de\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Portrait_25_07-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1162 size-full\" srcset=\"https:\/\/gdwtrier.de\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Portrait_25_07-1.png 817w, https:\/\/gdwtrier.de\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Portrait_25_07-1-300x300.png 300w, https:\/\/gdwtrier.de\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Portrait_25_07-1-150x150.png 150w, https:\/\/gdwtrier.de\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Portrait_25_07-1-768x768.png 768w, https:\/\/gdwtrier.de\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Portrait_25_07-1-12x12.png 12w\" sizes=\"auto, (max-width: 817px) 100vw, 817px\" \/><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p>Ein praxisnaher Workshop f\u00fcr fortgeschrittene Artists, um effiziente und Game-Jam-tauglichen Techniken zu entwickeln. Es geht um non-destruktive Workflows, Photobashing-Techniken, Brush-Customization und die Wiederverwertbarkeit von Assets &#8211; damit ihr f\u00fcr die Game Dev Week optimal vorbereitet seid.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Extreme Constraints as a Design Tool<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Von<\/strong>: Merve Meszaros (Co-Founder Positive Impact Games)<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text is-stacked-on-mobile\" style=\"grid-template-columns:20% auto\"><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"885\" height=\"885\" src=\"https:\/\/gdwtrier.de\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/1770233131782-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1163 size-full\" srcset=\"https:\/\/gdwtrier.de\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/1770233131782-1.png 885w, https:\/\/gdwtrier.de\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/1770233131782-1-300x300.png 300w, https:\/\/gdwtrier.de\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/1770233131782-1-150x150.png 150w, https:\/\/gdwtrier.de\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/1770233131782-1-768x768.png 768w, https:\/\/gdwtrier.de\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/1770233131782-1-12x12.png 12w\" sizes=\"auto, (max-width: 885px) 100vw, 885px\" \/><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p>A quick, practical look at using PICO-8 fantasy console in game jams and why its limitations are actually useful, and what those constraints can teach you about better design, scoping, and prototyping in modern game engines..<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Im Rahmen der GDW werden jedes Semester in der Woche vor der eigentlichen GDW verschiedene Workshops f\u00fcr Anf\u00e4nger und Fortgeschrittene angeboten. 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